중앙대학교 사회기반시스템공학부-알에이에이피, AI 기반 R&D·인재양성 위한 산학협력 업무협약 체결
중앙대학교 사회기반시스템공학부는 국토개발 분야 공간분석 자동화 플랫폼을 운영하는 알에이에이피와 1월 26일(월) 서울캠퍼스 100주년 기념관에서 산학협력 업무협약(MOU)을 체결했다. 이번 협약은 대학과 기업이 함께 연구·교육·현장 적용을 연계하는 협력 체계를 구축해 인공지능(AI) 기반 기술 교류와 공동연구, 인재양성 협력을 위해 추진됐다. 알에이에이피는 국토개발 실무 현장에서 요구하는 역량을 갖춘 인재 양성 교육 강화를 위해 자사가 개발·운영하는 공간분석 자동화 플랫폼 ‘두랍(do raap)’을 중앙대학교 사회기반시스템공학부에
LS, 2025년 매출 약 32조로 역대 최대… 영업이익 2년 연속 1조 달성
LS그룹 지주회사인 LS가 지난해 전력 슈퍼사이클을 맞은 자회사들의 호실적으로 지난해 연결 기준 사상 최대 매출을 달성했다. LS는 주력 계열사인 LS전선, LS일렉트릭, LS MnM 등의 사업 호조에 힘입어 2025년 매출 31조8250억원과 영업이익 1조565억원을 기록, 사상 최대 매출과 2년 연속 영업이익 1조원 이상을 달성했다. 매출액은 전년도 27조5446억원 대비 15.5% 증가, 영업이익은 1조729억원 대비 1.5% 감소한 수치다. 세전이익과 당기순이익은 6836억원과 4863억원을 기록해 전년 동기 대비 각각 약
이게 바로 올림픽 에디션… 동계올림픽 선수촌 달군 ‘갤럭시 Z 플립 7 올림픽 에디션’
삼성전자가 지난달 30일부터 2026 밀라노 코르티나 동계올림픽 개막을 앞두고 국제올림픽위원회(IOC)와 협력해 올림픽·패럴림픽 선수촌에서 경기 참가 선수를 대상으로 약 3800대의 ‘갤럭시 Z 플립7 올림픽 에디션’을 전달하기 시작했다. 선수들은 이탈리아 밀라노, 코르티나, 프레다초, 보르미오, 리비뇨, 안테르셀바에 위치한 선수촌 내 ‘삼성 오픈 스테이션’에서 기기 개통, 데이터 이동 등 서비스를 지원받을 수 있다. ‘갤럭시 Z 플립7 올림픽 에디션’은 2026 밀라노 코르티나 동계올림픽 참가를 기념하는 시그니처 디자인을 적용
행사 메인 포스터
글로벌 이스포츠 기업 젠지 이스포츠(Gen.G Esports)의 교육 기관인 젠지글로벌아카데미(GGA)가 지난 12월 18일과 19일 양일간 서울 동대문 GGX에서 개최한 ‘Genrang’s UEFN Village(UEFN with Gen.G - Mega Game Jam)’가 방문객들의 뜨거운 관심 속에 성공적으로 막을 내렸다.
이번 행사는 ‘UEFN with Gen.G’ 프로그램 수강생들이 지난 교육 기간 갈고닦은 실력을 발휘해 자신만의 게임 섬을 구축하고, 대중에 선보이기 위해 마련됐다. 특히 행사 둘째 날인 19일에는 수강생들의 개발 행사 이외에도 현장을 찾은 일반 방문객이 100여 명을 달성하며, UEFN(Unreal Editor for Fortnite)을 활용한 게임 제작에 대한 대중의 높은 관심을 입증했다. UEFN은 포트나이트 안에서 게임과 다양한 경험을 직접 제작하고 퍼블리싱할 수 있도록 쉽게 설계된 언리얼 엔진 기반의 에디터다.
행사가 열린 GGX 현장은 ‘젠랑이의 UEFN 빌리지’라는 테마에 걸맞게 누구나 즐길 수 있는 게임 축제의 장으로 꾸며졌다. 방문객들은 △UEFN with Gen.G 프로그램 수강생들이 직접 제작한 개성 넘치는 섬 플레이 △게임 개발 현장 투어 및 인기 투표 △우수 수료생에게 직접 배우는 ‘Only Up’ 스타일 섬 구현 체험 △버튼 연타 젠랑이 달리기 등 4단계 스탬프 투어 미션에 참여하며 UEFN의 무한한 가능성을 직접 경험했다.
특히 이번 행사는 단순한 전시와 체험을 넘어 교육 프로그램이 실제 결과물로 이어지는 ‘실무형 교육의 정점’을 보여줬다는 점에서 큰 의의가 있다. 수강생들은 양일간의 메가 게임잼을 통해 실시간으로 게임을 고도화했으며, 현장을 찾은 방문객들의 피드백을 즉각적으로 반영하는 등 전문 개발자 못지않은 열정을 보였다.
스탬프 투어를 마친 방문객들에게는 닌텐도 스위치 2, 젠랑이 굿즈, GGX 이용권 등 100만원 상당의 럭키드로 응모권이 주어져 행사의 열기를 더했다. 행사에 참여한 한 방문객은 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 일반인도 UEFN을 통해 쉽게 게임을 만들 수 있다는 점이 인상 깊었다고 소감을 밝혔다.
젠지글로벌아카데미 이승현 디렉터는 “이번 ‘Genrang’s UEFN Village’ 행사를 통해 UEFN 기반 교육 프로그램이 가진 강력한 영향력과 차세대 콘텐츠 크리에이터들의 잠재력을 확인할 수 있었다”며 “앞으로도 젠지는 이스포츠를 넘어 게임 제작 및 IT 콘텐츠 분야에서 선구적인 교육 모델을 지속적으로 제시할 것”이라고 말했다.
한편 젠지는 이번 메가 게임잼의 성과를 바탕으로 더 많은 이들이 게임 개발의 꿈을 펼칠 수 있도록 UEFN 교육 커리큘럼을 확장하고, 가까운 커뮤니티 및 팬들과 소통할 수 있는 참여형 행사를 꾸준히 개최할 예정이다.